橋を架ける柱(ワイヤーで引っ張っている)が実際は2本ありますが、ポリゴンのダイエットのため1つにしました。
側道のフェンスにも部品がありましたが、削っています。
両方ともモデリングして書き出してみると、Web用には耐え難いパフォーマンスなので却下です。
制作環境はGeForce4 MX460で、そのスペック以下の環境では動作確認ができていないのですが、「ワイヤーフレーム」での描画以外は軽快に動作すると思います。
CPUの使用率についても詳しいことはわかりませんが、Shockwaveの起動後かなり高くなるようです。たぶん、スプライトが待ち受け中のスクリプトの書き方がヘボいんだと思います。
Directorでのオーサリング時に3Dワールド(w3d)を「ステージ最前面に置く」にしておかなければ、なぜか3D描画の調子が悪かったのでせっかく用意したフレームの画像を、3Dワールドの上に配置することができませんでした。 |